A Worm Running egy alkalmi kitérő parkour játék, amelyben a játékosok irányítják a karaktereket, hogy előrefussanak és elkerüljék a különféle veszélyeket az úton. Szerezzen magasabb pontszámot, miközben biztosítja a túlélést.
HOGYAN KELL JÁTSZANI:
a) A játékban a karakter automatikusan, állandó sebességgel halad előre. A futás felgyorsításához tartsa lenyomva az ujját a képernyőn.
b) Az ujjad elengedése után a karakter állandó sebességgel folytatja az előrehaladást
szerv
a) Piranha: A művelet lényege, hogy nyissa ki a száját és lendítsen balra-jobbra, majd hajoljon le és csukja be a száját, hogy harapjon.
b) Nagy szélmalom: A szélmalom tüskés és forog.
c) Nagy inga: Az inga szögekkel rendelkezik, és balra és jobbra lendül.
d) Szellemfa: A művelet lényege, hogy a kezeket a test előtt mozgatjuk és megfogjuk.
e) Kis sárga csirke: A művelet lényege, hogy felszállás után le kell hajtani a fejét, és le kell csípni.
f) Palaszerkezet: A művelet az, hogy a pala balra és jobbra lendül, majd lecsúszik és leesik.
g) Peszticid: A művelet a következő: a palack megrázza és kitágul, majd zöldgázt szór lefelé.
h) Sáska: A művelet lényege, hogy jobbról balra vágjunk a késsel.
i) Peashooter: A borsót lő, miután a teste kitágul.
1. Permetezze be a borsót nyílásukkal felfelé.
2. Permetezzük a borsót nyílásukkal lefelé.
j) Sár: A sárnak nincs mozgása, és úgy viselkedik, mint a bugyborék.
k) Földi tövis: A mozgás szakaszosan felemelkedő tüske.
Kellékek
A levéltámaszok állapotát kivéve, amely mindig megtartható, a többi kellék státusza ebben az időszakban megtartható.
Amikor Li Nei új kellékkel találkozik, az állapot azonnal az új kellék állapotára változik; amikor a karakter benne van
Ha egy bizonyos távolságon belül azonos típusú kellékkel találkozik, a kellék állapota frissül.
1. Snowflake: Lefagyasztja az összes jelenlegi mechanizmust, és nem okoz kárt a karakterben.
2. Zsugorodás: A karakter teste kisebb lesz, és sérülés nélkül képes áthaladni bizonyos mechanizmusokon.
3. Megnagyobbodás: A karakter teste megnagyobbodik, és sérülés nélkül képes áthaladni bizonyos mechanizmusokon.
4. Levelek: A karakter testét két levél borítja, amelyek megvédhetik a karaktert egy sérüléstől.
Káros.
5. Ezüst érmék: Adjon hozzá egyet az aktuális játék pontszámához.
6. Aranyérmék: Adjunk hozzá tízet az aktuális játék pontszámához.
Kövess minket
Facebook: https://www.facebook.com/mysmarthand